OPR Grimdark Future - Imperiale Garde Valhallaner gegen Tyraniden
am 05.02.25 kam Don aus Stuttgart vorbei, um mal wieder eine Partie Grimdark Future zu spielen.
Ich hatte dazu mein Wintergelände aufgebaut und jeweils 3000 Punkte Imperiale Armee (Human Defense Force) gegen Tyraniden (Alien Hives) aufgestellt.
Wir spielten das Szenario "Big Guns never tire". Es ist zum einen ein Durchbruchszenario, bei dem man Siegpunkte bekommt für eigene Einheiten, die über die gegnerische Tischkante entkommen, und jede Seite hat pro Runde Feuerschläge von "off-table artillery", die man bei 4+ auf gegnerische Einheiten anfordern kann.
Da die Artillerie eher Splittergranaten verschießt, waren die bevorzugten Ziele unsere zahlreichen und schwach gepanzerten Infanterieeinheiten.

Die Spielplatte. Unten stehen die imperiale Verteidiger, von oben kommen die Aliens.
Don entschied sich für die Krabbelviecher, also übernahm ich den Befehl über die tapfere Armee der Menschen.
Die Imperialen. Unten meine umgebauten Kavalleristen mit Sprenglanzen.
Infanterie in einer Häuserruine sichert des davor liegende Missionsziel.
Die imperiale rechte Flanke. Ein Sentinel-Läufer mit Infanterie hinter Barrikaden.
Mein Zentrum mit Infanterie, Geschützen und einem Schützenpanzer der Valhallaner.
Durch ihre Scout-Fähigkeit sind die Genestealer / Soulsnatchers mit ihrem Snatcher-Lord sehr schnell und es kommt zum gefürchteten "first-round-charge" auf meine drei Laserkanonen.
Bereits im ersten Ansturm nehmen die Symbionten meine Geschütze komplett auseinander. Autsch !
Es kommt noch schlimmer. Der Anführer der Aliens hat eine tödliche und weitreichende Biokanone dabei, die ohne Probleme den Schützenpanzer des Todeskorps in die Luft jagt.
Der darin befindliche Trupp überlebt größtenteils, ist aber gepinnt, weil sich die ausgebooteten Soldaten erst von diesem Einschlag erholen müssen.
Meine Mörser haben hinter einem Silo Deckung gefunden und bestreichen von dort die Tyraniden mit indirektem Feuer.
Ein Trupp Soldaten wagt sich nach vorne um ein Missionsziel einzunehmen.

Er wird dort mehrmals angegriffen und beschossen, hält aber fast bis zum Schluss die Stellung.
Mein Kampfpanzer rumpelt nach vorne, um es mit dem Schwarmtyrann der Tyraniden aufzunehmen und potentiell das 3.Missionsziel zu bedrohen.
Die quirligen Termaganten mit einem Tyranidenkrieger huschen über das Schlachtfeld, sind aber bevorzugte Ziele für die Artillerieschläge.
Auch rechts gehen die Tyraniden vor, haben aber schon Verluste.
Der Schwarmtyrann im Duell mit dem Kampfpanzer. Der riesige Alien wird schnell schwer getroffen, aber dann weigert er sich einfach zu sterben und überlebt viele Schussphasen lang mit ein oder zwei Lebenspunkten. Im Gegenzug schaltet er meine beiden Schützenpanzer mit seiner Biokanone aus.
Der Toxico-Rex hat einige Mühe, seinen dicken aufgeblähten Leib durch das Gelände zu quetschen und kommt nur langsam voran.
Er vernichtet aus der Distanz mit seinen Tentakeln einen imperialen Trupp auf einem Missionsziel, ist dann aber zu spät um dieses noch einzunehmen.
Anfänglich beziehen meine Scharfschützen Position in einem Haus und nehmen dem Schwarmtyrann ein paar Lebenspunkte ab, als sie mit gezieltem Feuer auf Schwachstellen in seiner Panzerung schießen.
Da auf meiner linken Seite aber wenige Gegner sind, versuche ich, mit den Scharfschützen übers Schlachtfeld zu rennen, um die Bonus-Siegpunkte zu bekommen.
Letztendlich bieten sich aber doch immer zu viele wichtige Ziele, so dass sie nur den halben Weg schaffen werden.

Rechts kommt ein massiger Carnivo-Rex bedrohlich auf die imperialen Stellungen zu. Die Schnellfeuer-Laserkanone des Sentinels zeigt aber wenig Wirkung auf ihn.
Unter anderem auch dadurch, da er durch die dampfigen Ausdünstungen eines in der Nähe stehenden Toxico-Rex aus der Distanz schwer zu erkennen ist.
Auch der zweite Sentinel befasst sich mit dem riesigen Monster.
Todesmutig stellt er sich ihm in den Weg und hält die Bestie dann auch zwei Runden lang auf, bevor er zerstört wird.
Trotzdem lange genug, um den Alien von der Eroberung von weiteren Missionszielen abzuhalten.
Sein Opfer wird nicht vergessen werden !
Ein weiterer Tyraniden-Krieger macht die rechte Flanke unsicher.
Wird aber dann durch die Laserkanone des anderen Sentinel-Läufers ausgeschaltet.
Nach etwa 2 1/2 bis 3 Stunden Spielzeit und vier Spielrunden gelingt es zwar keiner meiner Einheiten durchzubrechen, aber einige sehr fotoscheue Ogryns schaffen es, das dritte Missionsziel einzunehmen und zu halten und sichern mir damit den entscheidenden Siegpunkt.
Das Spiel endet so mit einem knappen 10:9 Sieg für die Valhallaner.
Hier noch ein paar (nachträglich für die Propaganda-Abteilung gestellte) Bilder:
Panzer rücken mit Begleitinfanterie vor.
Neben dem qualmenden Wrack eines Chimäre-Schützenpanzers suchen sich Assault-Grunts (Hormaganten) der Aliens neue Gegner.
Termaganten mit Biowaffen huschen über verrostete Stege.

Das Schlachtfeld
Eine Tyranidenflut stürzt sich auf die Panzerkolonne
Die Landeplattform und die Valkyre spielten in diesem Gefecht keine Rolle (sehen aber schön aus :-)
Halblinge mit Scharfschützengewehren
Sentinels schreiten über das Schlachtfeld.