Freitag, 5. Januar 2024

Testspiel 30 jähriger Krieg - Pikeman´s Lament Rank&File


 The Pikeman´s Lament - Rank & File

irgendwo in Böhmen 1622 AD, 30 jähriger Krieg


Dies sind Bilder von unserem Spiel vom 28. Dezember 2023. Wir testeten unsere "Rank&File"-Hausregeln für das Regelwerk "The Pikeman´s Lament" von Osprey.

Verwendet wurden 28 mm Figuren von The Assault Group, Warlord Games, Perry Miniatures, Horcata und 1898-Miniatures. 

Auf einer Seite war die Katholische Liga auf der anderen aufständische Böhmen mit protestantischen Söldnern. 

Links die Katholiken, rechts die Protestanten.

Katholische Linke Seite

Katholischer rechter Reiterflügel.


Gegenüber die ungarischen Reiter der Böhmen.


Rechter Teil des Schlachtfeldes.


Oben rechts Svens Böhmen und Ungarn.


Der rechte Flügel wurde kommandiert von Ullrich.


Ich spielte die Reiterei der katholischen Liga auf dem linken Flügel und die Infanterie und Artillerie im Zentrum.


Hier unser linker Reiterflügel gegen die protestantischen Söldner Rikgrunds.


Dem linken Reiterflügel gegenüber stehen Rikgrunds schwere Kürassiere und anschließend das Zentrum mit Infanterie und Geschützen. 


Unser schweres Feldgeschütz traf das ganze Gefecht über ziemlich zuverlässig und furchtbar schlechte Moralwürfe haben die Böhmen schon recht früh im Spiel zwei Regimenter Infanterie gekostet.

Die gegnerische Artillerie war nicht so beeindruckend.


Unser Zentrum rückt vor, während die Aufständischen ziemlich statisch blieben.



Einige Böhmen haben sich in einem Gehöft verschanzt. Die Musketiere beider Seiten beschießen sich auf kurze Distanz.
"Vater" Tilly überwacht das mit kritischem Blick.


Da sie anhaltend von der Söldner-Kanone beschossen werden, marschiert das rechte ("rote") Regiment in das ummauerte Feld.


Sie können von dort die Bedienungsmannschaft in die Flucht schlagen, müssen aber selbst dem Beschuss der protestantischen Infanterie weichen.




Die Kroaten werden regelmäßig aus dem Gehöft beschossen.


Rechts haben die Böhmen Verluste verursacht und die katholische Kavallerie insgesamt schwer in Unordnung gestürzt. Ungarische Reiterattacken dezimieren unsere Kürassiere.  




  Links wurde mein Reiterflügel im großen Ganzen von den beiden Kürassier-Regimentern der Protestanten aufgehalten.


Sie wollten einfach nicht fliehen, man musste jeden einzelnen niederkämpfen. 


Bayern: Links Harkebusiere, rechts Regiment "Alt-Tilly".



Meine kaiserlichen Harkebusiere.


Wir spielten auf Svens Platte und seinem schönen Gelände. 
 


Wir probierten ein neues Moralsystem für den Armeebruch aus, in dem jede halbierte oder verlorene Einheit Moralverlustwürfel generiert. Diese werden am Ende jeder Runde geworfen und erreicht die Augenzahl die Anzahl der Einheiten x 4, bricht die Armee.


Das heißt die Aufständischen hatten 12 Einheiten, was einer Armeemoral von 48 entsprach, während die Katholiken 15 Einheiten hatten (mit zum Teil schlechterer Qualität) und auf eine Armeemoral von 60 kamen.


Unsere Katholische Liga hatte einige frühe Erfolge, aber gegen Ende wurden die Böhmen stärker, während die Ligatruppen nur noch zu halten versuchten. Aber alles in allem ist es uns dann doch knapp gelungen unseren Gegnern genug Moraltest-Würfel beizufügen, damit wir doch noch knapp das Spiel gewinnen konnten.


Ein gutes Spiel mit schönem Gelände und tollen Figuren.



Warcry: Nighthaunt vs Darkoath Savagers

Warcry - Nighthaunt vs. Darkoath Savagers

Am 21.11.2023 kam Don aus Stuttgart angereist, um mal wieder zusammen Warcry zu spielen. 
Er suchte sich die Chaosbarbaren der Darkoath Savagers aus, während ich die Geister der Nighthaunts nahm. 


Der Berserker der Barbaren gegen einen Wraith und eine Banshee.


Die Mission:
Über das Spielfeld waren 6 durchnummerierte Missionsmarker verteilt, von denen jeweils einer in einer Runde Siegpunkte generierte und dann verbraucht war. Der letzte Missionsmarker in der letzten Runde würde 3 SP wert sein.


Die Geister des Trauerflugs nähern sich.


Mit drei Barbaren hält Don das punktende Missionsziel unten. Der Rest ist hauptsächlich in der Mitte.


Ein Ziel befindet sich in luftiger Höhe. Aber kein Problem für Geister die fliegen können.


Ein Gespenst mit Sense macht sich zum Rundumschlag bereit.


Auf "Marker 2" steht die Chaoshexe, die regelmäßig die Schicksalswürfel ihrer Barbaren auffüllt.



Viele Barbaren sind schon verwundet.

Letztendlich machte sich in diesem Szenario die hohe Mobilität der Nighthaunt bemerkbar, die relativ schnell auf die sich ändernden Missionsmarker reagieren konnten, während die Menschen dafür wertvolle Aktionen für reine Lauf-Aktionen verbrauchen mussten. So trugen die Nighhaunt den Sieg davon.

Zum Abschluss spielten wir noch das Coop-Kartenlegespiel AEON´s END gegen eine fiese Ameisengöttin.


Sie machte uns mit ihren vielen Larven zu schaffen, aber am Schluss konnten wir doch genug Schaden auf sie zaubern, um das Spiel zu gewinnen.



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