Mittwoch, 2. August 2023

 5 Parsecs Bug Hunt Kampagne


Während der Corona-Pandemie 2020/2021 war ich, wie viele Wargamer auch, auf der Suche nach Spielsystemen, die sich gut für Solo-Spiele eignen. Dabei bin ich auf 5 Parsecs BugHunt von Nordic Weasel gestoßen. Als dann die Kontaktbeschränkungen soweit gelockert wurden, dass man sich auch im kleinen Kreis wieder treffen konnte, stellte ich zusammen mit Clubkollegen Rikgrund und seiner Frau fest, dass sich das Spiel auch gut Coop spielen lässt. Wir haben dann eine kleine unregelmäßige Kampagne begonnen.

Dabei hat jeder Spieler einen Hauptcharakter (der auch an Erfahrung gewinnen kann) und, je nach Mission wechselnde Soldaten, Spezialisten und Gefolgsleute. 

Dieses war unser 4.Kampagnenspiel vom 23.12.2022.


Unten rechts stellt sich mein Hauptcharakter, Rogue Trader Janus Draik auf. Er hat einen Halbling-Scharfschützen als Gefolgsmann dabei. 


Über das Feld sind bereits initial einige BLIP-Marker verteilt, unter denen sich Gegner verbergen können.


Es gibt wie hier, verschiedene Objectives, die es zu untersuchen gilt.
 

Einige BLIPS umschwärmen die Plattform, auf der sich auch ein Missionsziel befindet.


In weißer Rüstung ist Rikgrunds Hauptcharakter mit seinem MG. Er hat einige Wissenschaftler und zwei Trupps Soldaten bei sich. 


Gleich zu Beginn decken wir einen dicken Symbiarchen auf, der viel Feuerkraft aufsaugen kann


Zum Glück wird er niedergehalten und kann nicht sein Nahkampfpotential entfalten.


Mein Sniper erklettert die Plattform um ein gutes Schussfeld zu bekommen.


Während Janus sich am Boden hält und einen Weg durch Pfeiler, Streben und Industrieschrott sucht.


Die Wissenschaftler untersuchen eine Konsole, die uns Vorteile im Kampf verschaffen kann (z.B. dass sich die Aliens nicht bewegen können, eine unangreifbare Blase geschaffen wird, oder diese Runde keine neuen BLIPS auftauchen usw.)


Die Zahl der aufgedeckten BLIPS und damit auch an aggressiven Aliens nimmt schnell zu.
Hier hat sich unser dritter Hauptcharakter auf einen erhöhten Laufsteg in Sicherheit gebracht.



Soldaten und MG-Schütze sichern die Wissenschaftler, die noch dabei sind, das Terminal zu hacken.


Auf dem nächsten Laufsteg kommt es zum Nahkampf.


Den Soldaten gelingt es, die Aliens auszuschalten.




In der Mitte wird ein Trupp Soldaten dezimiert.


Auch die Plattform wird von Aliens bestürmt und Janus Draik hat alle Hände voll zu tun.


Ein Wissenschaftler wird von den Aliens gefressen.




Die Gegend ist so stark verbaut, dass unser Sniper nicht das beste Schussfeld hat. Aber es sind trotzdem genug Ziele da.


Der Boden ist alien-verseucht.




Da einige Aliens auch mit Biowaffen schießen, dünnt sich auch der Trupp auf dem Laufsteg aus.


Wir ziehen unsere Leute zusammen, um sich besser gegenseitig schützen zu können. Trotzdem werden die beiden anderen Hauptcharaktere und viele unserer Söldner ausgeschaltet. 
 



Alles ballt sich in der Mitte beim blauen Container.


Wir konnten einige Objectives untersuchen und einige Terminals auslesen. Aber die Verluste unter den einfachen Truppen sind hoch und es wird Zeit, sich abzusetzen. Der blaue Container wird zu unserem Evakuierungspunkt bestimmt und wir fordern EVAC an. 

Die letzten Runden werden zur Zitterpartie, da fast nur noch Janus Draik alleine übrig ist und die Verwundeten zum Sammelplatz geschafft werden müssen. 

Das Landungsschiff zerstört mit seinen schweren Bordwaffen einige Aliens am Evakuierungspunkt, der Rest hält sich die Gegner verzweifelt vom Leib. 

Die die noch stehen werden evakuiert. Nur der einsame kleine Scharfschütze hat es nicht mit an Bord geschafft und muss sich heimlich einen Weg nach Hause zu Fuß suchen. 

Wir haben mehrere Stunden an dieser Mission gespielt, es war lange, aber auch spannend und ging ziemlich glimpflich aus. Die beiden ausgeschalteten Hauptcharaktere schafften die Überlebenstests und müssen nun zum Auskurieren einige Zeit ins Lazarett.

Figuren: 28mm von Zombiecide: Alien Invasion und GW bzw. GW Blackstone Fortress

Gelände von Rikgrund. 

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